Audrey Gallego

Audrey Gallego

TD lighter

Visual Structure : Work on the Light and Shape

 

VISUAL COMPONENTS

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Space

Line and shape

Color

Tone

Movement

Rhythm

 

 

CONTRAST & AFFINITY

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Contraste --> dynamisme de l'image

 

Composition de différence marquée ( Noir & Blanc )

 

  • Contrast : Opposé --> 

     

  •  Affinity : Proche --> 

     

 

Appelé : GRAY SCALE

 

Pré Prod : Structurer film, poser les événements (émotions)

 

 

1. SPACE : ( SUBCOMPONENT )

 

  • Deep space
  • Flat space
  • Limited space
  • Ambiguous space

 

 

2. DEEP SPACE

 

Deph Cue : profondeur donne illusion de la perspective.

Flat Cue : Accentue le coté plat de l'image (ex : "Fog" qui peut aplatir l'image)

 

  • Mouvement 3D :

 

              -        Dolly in/out

              -        Track left/right

              -        Boom up/down

 

 

3. FLAT SPACE 

 

The Flat Cues : Frontal Planes, Size Constancy, Movement (Objects and camera), Textural Diffusion, Aerial Diffusion, shape change, Tonal Separation, Color Separation, Up/Down Position, Overlap, Focus

 

  • Mouvement 2D : (Camera don't move)
  • Relative mouvement : Parallaxe (ressenti)

              -        Zoom

              -        Pan

              -        Tilt

 

 

Ligne perceptible : Des lignes qu'on ne voit pas et qu'on imagine !

 

Le deep à une plus forte en émotions pour le public que le Flat.

 

Aspect Ratio :

Utiliser pour mettre en avant qqun, une émotion en utilisant des accessoires (murs, cailloux, etc...) Format de l'écran !

 

 

4. OPEN & CLOSE SPACE

 

  • Close Space

Ligne d'encadrement (Photo, magazine ou un livre...)

Une "frontière" autour de l'image.

 

  • Open Space

L'image s'étend au-delà des lignes qui n’existent pas. Elles peuvent être créées par un grand écran ou mouvements intenses. --> Exemples : Grand écran : On a plus de facilité à décrocher de la réalité. On n’est pas gêné par les éléments autour.

 

-       Mouvement dynamique

-       Mouvement multidirectionnel

-       Intensité visuel

-       Camera mouvement rapide

 

ATTENTION : Pas de lignes statiques et droite

 

TP explicatif

  • One vanishing Point

 

 

 

  • Two vanishing Point

 

 

 

  • Tree vanishing Point

 

 

 

LINE AND SHAPE

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1. Line

 

L'oeil se balade sur les formes, il suit une trajectoire.

7 Types de perception :

 

  • Edge (contraste de ton)
  • Contour
  • Closure (fermeture)
  • intersection des plans
  • Imitation de line à travers la distance
  • Axis (pas d'axe sur un square) (affinité de ton, ligne disparaît)
  • Track : Actuel ou virtuel

 

Les "line" servent à faire passer une émotion guider le spectateur.

 

Line droite : Fluide

Line saccadé : Danger

 

  •  Edge

 

 

  • Contour

 

 

  • Closure

 

 

 

  •  Imitation through distance

 

 

  • Track

 

Actual 

 

 

Virtual 

 

 

2. Shape

 

Il y a 3 basiques shape :

 

  • Sphère : Doux, mignon
  • Cube : Fort, masse
  • Triangle : Rapide, agressif, colère, chaotique

 

Seule la sphère reste fidèle à elle-même, dans toutes les positions elle restera une sphère. Le cylindre par exemple peut devenir une sphère.

 

 

 

 

3. Contrôler line

 

  • Squint (plissant les yeux)
  • Evaluer le lighting (Contrôler les tones, le blanc peut devenir noir mais pas l'inverse)
  • Mouvement des scènes (Objets se déplacent)
  • Créer story-board linéaire

 

 

 

 

 

TONE

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1. Reflective Control

(Couleur de la matière)

 

Light : overcast (neutre)

 

  • Dark tone
  • Light tone
  • Contrasty tone + Tonal Range (Dans les mêmes tons, séries)

 

2. Incident Control

(Gérer la matière par la lumière)

 

On révèle ou change la matière à travers la light.

 

3. Expose

 

Change la globalité de la photo matière et lumière

 

4. Coïncidence and non-coïncidence of tone

 

  • Coïncidence of tone

On voit ce qu'on veut nous montrer avec les détails.

 

 

  • Non-coïncidence of tone

On devine des formes mais ne sait pas clairement ce qu'on veut nous montrer.

 

 

 

 

COLOR

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1. Light

 

Le soleil n'a pas de coïncidence sur les couleurs. Elles restent fidèles.

60 Watt tire vers le jaunâtre.

L'oeil s'adapte toujours selon l'éclairage.

 

2. Color systems

 

1. Additive system

 

RGB Red Green Blue --> les 2 primaires forme la complémentaire de la 3ème

Toutes mélangées = BLANC

 

 

2. Subtractive System

 

YCM Yellow Cyan Magenta

Toutes mélangées = NOIR

 

 

3. Basic components of color

 

  • Hue : The color wheel (change la couleur)
  • Brightness : Ajout de blanc et de noir
  • Saturation : Primaire + Complémentaire = 'désaturation'

 

Le jaune sera toujours plus 'brillant' que le bleu !

 

4. Interaction of systems

 

Suceptible color : Couleur changeante

The neighbor (voisin) : Celle qui amène à changer

Dans ce cas le rouge est le neighbor et la cyan la suceptible :

 

 

1. Hue, black & white

 

Fond blanc la couleur dessus paraît plus 'dark'

Fond noir la couleur dessus paraît plus 'light'

 

 

2. Analogous colors

Jaune sur rouge = opposé du sens sur la "Color wheel" = Bleu (froid)

Jaune sur bleu = opposé du sens sur la "Color wheel" = Rouge (chaude)

 

 

 

5. Color script

 

 

 

 

 

 

MOVEMENT

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1. Movement

 

  • Actual movement   : Vu de tous les jours
  • Apparent movement   : Suite d'images
  • Induced movement   : Quand un élément à côté de nous bouge et ça donne la sensation de reculer ou avancer (ex: Bus)
  • Relative movement   : Si la caméra suit l'objet dans le même sens et même vitesse aucune sensation sauf si on y ajoute des objets en 1er plan, on reprend la sensation de mouvement.

 

2. Movement in the screen world

 

3 objets peuvent bouger :

 

  • Objet
  • Caméra
  • Public (par le regard)

 

 

RHYTHM

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On le voit, l’entend, le sent

 

  • Alternation : Tic-Tac, Tic-Tac : montre
  • Répétition : Sans répétition pas de rythme (un seul TIC ou TAC ne donne pas le rythme)
  • Tempo : alternation + répétition

 

1. Rhythm of stationary objects

 

Placement de points irréguliers : rhythm

 

2. Rhythm of moving objects

 

Primary rhythm (Rythme primaire)

 

  • Entrée/Sortie du screen
  • Avant/Arrière
  • Déplacement/Arrêt
  • Changement de direction

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